Какие черты характера были изменены в обновлении 1.72.28
В официальном блоге опубликовали список изменений в черты характера, которые были привнесены в игру с обновлением 1.72.28 от 23 марта.

Книжный червь
Персонажи, имеющие черту характера Книжный червь, будут предпочитать чтение в качестве автономного действия для повышения досуга.
Неигровые персонажи с чертой характера Книжный червь будут носить с собой книги, где это возможно.
Весёлый(-ая)
Когда Весёлый персонаж вступает во взаимодействие с угрюмым или несчастным симом, тот сим имеет шанс получить напряжённый мудлет “Развеселён до смерти”.
Весёлые персонажи будут пытаться подбодрить угрюмых.
Негативные мудлеты будут быстрее проходить, если Весёлый персонаж счастлив.
Весёлые персонажи имеют больший шанс на успешное выполнение дружелюбных взаимодействий, когда они счастливы.
Неуклюжий(-ая)
Неуклюжие персонажи имеют шанс на провал при выполнении спортивных активностей вроде бега на беговой дорожке, катания на коньках, занятия сноубордингом или езды на лыжах.
Неуклюжие персонажи могут споткнуться при ходьбе. При этом окружающие будут реагировать на это.
Неуклюжие персонажи с высоким уровнем Механики имеют меньшую вероятность сломать предметы.
Неуклюжие персонажи имеют маленький дополнительный шанс сломать определённые электронные приборы типа компьютера, машины для исследований, соковыжималки, машины для выпечки кексов, игровой консоли, игрового автомата или машины для приготовления попкорна.
Гений
Гениальные персонажи во время принятия душа или ванны могут получить “Момент эврики”, что немного увеличивает их прогресс в уже приобретённом случайном навыке.
У гениальных персонажей имеется новое взаимодействие – “Решать сложные проблемы”, что помогает им развивать навык Логики.
Гениальные персонажи получили новую анимацию бездействия, в которой они размышляют или обдумывают решение проблем.
Гениальные персонажи будут предпочитать интеллектуальные активности вроде шахмат для повышения досуга.
Угрюмый(-ая)
Угрюмые персонажи будут чаще горевать или вести себя удручённо (например, вздыхать).
Угрюмые персонажи получат вдохновлённый мудлет “Спектральное влияние”, когда они недалеко от призраков.
Грустные мудлеты у угрюмых персонажей будут длиться дольше, если они увидят, как весёлые персонажи развлекаются, а также будут отвращённо на это реагировать.
Угрюмые персонажи имеют увеличенный шанс проснуться в грустном настроении.
Обжора
Обжоры будут чаще брать перекусы.
Добрый(-ая)
У Добрых персонажей теперь есть новое взаимодействие “Выручить”, которое уменьшает длительность негативного настроения у другого персонажа.
Добрые персонажи будут реже совершать задиристые или пакостливые действия.
Добрые персонажи будут чаще совершать дружелюбные действия.
Растяпа
Растяпы будут чаще совершать пакостливые действия и устраивать розыгрыши.
Против детей
Просьба зачать ребёнка с персонажем, который против детей, не будет успешной, если персонаж не находится в ошалевшем состоянии.
Персонажи, ненавидящие детей, будут напряжены, а потом разозлятся, если рядом будут дети, причём во время злости они будут отходить от них.
Персонажи, ненавидящие детей, будут выглядеть раздражёнными при бездействии в напряжённом или злом состоянии, вызванном детьми.
Персонажи, ненавидящие детей, периодически будут получать счастливый мудлет “Тихая, свободная от детей зона”, если они находятся где-либо, где нет детей.
Холерик
При розыгрыше холерики имеют больший шанс разозлиться.
Если другие персонажи восторгаются чем-либо при разговоре, холерики могут разозлиться.
Холерики злятся при потере продуктивности труда.
Другие персонажи не будут выбирать холериков в качестве своей цели для пакостных действий.
Холерики злятся при провале романтических взаимодействий (по отношению к себе и к другим).
Ревнивый(-ая)
Ревнивые персонажи получили новое взаимодействие “Обсудить проблемы”, что может уменьшить действие некоторых негативных мудлетов, связанных с ревностью.
Была уменьшена длительность некоторых менее серьёзных мудлетов, связанных с ревностью.
Ревнивые персонажи теперь менее чувствительны ко времени, проведённому без их второй половинки.
Задира
Задиры теперь смеются над чужими неудачами.
Задиры чаще выбирают задиристые взаимодействия (например, “Пнуть мусорный бак”).
Чистюля
Чистюли чаще будут убираться.
Чистюли будут пытаться почистить предметы, которые ещё не загрязнились.
Непостоянный(-ая)
Просьба о зачатии ребёнка у непостоянного персонажа имеет очень маленький шанс на успех.
Перфекционист(-ка)
Перфекционисты имеют увеличенный шанс создать предмет высокого качества, и будут одобрительно реагировать при этом.
Перфекционисты могут множество раз повторять действия, связанные с созданием предметов (например, рисование).
Перфекционисты, создавшие любой предмет высокого качества, имеют большой шанс получить внимательный мудлет “В зоне”, который может повысить качество других творческих взаимодействий.
Если при действии этого бафа персонаж создаёт предмет более высокого качества, они получают вдохновлённый мудлет “Окупившаяся концентрация”.
Карьерист(-ка)
Карьеристы будут высмеивать растяп за пакостные действия.
Неряха
Неряхи будут высмеивать чистюль за уборку.